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更新时间:2024-11-27智能电视大屏用户行为概览:4月智能电视开机日活率为46%,较上月保持稳定,天气转暖用户的户外活动增多,日均时长较上个月略降低,为306min,日均开机次数2.3次,各城市级别日活率三线及以下城市日活率最高为46%;日均时长方面一线城市环比下降35%,但日均使用时长超300min,为城市最高,4月智能电视整体使用较上个月有所增长,整体到达率环比上升0.2%,其中点播场景使用更频繁,到达率环比上升3%;用户使用APP粘性有所增长,环比上涨2%;4月智能电视开机曲线较上月同时段水平有所下滑,周间与周末的开机高峰均集中在19点左右;4月智能电视媒体使用情况中,三个时段中前四名排名稳定,被点播媒体占据;湖南卫视白天排名上升1位,CCTV-1晚间家庭收视率排名较上月下降2位
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- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 2018Q4季度教育类数据报告本报告借助于全球最⼤的⼴告情报分析⼯具SocialPeta,ZingFront数据团队为你呈现2018年Q4季度中国地区教育类⼴告主Top10,并以此为依据整理并发布了⼴告主分析、广告创意素材分析以及应⽤下载与活跃分析报告。2018年发布时间:2019-05-22
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